Reichsspielleiter - Spielen ohne Auswertung?


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Posted ByFabian Siegel (Ex-*112*) on September 18, 1999 at 19:49:51:

Spielen ohne Auswertung
Reichsspieleitervorstellung: Fabian Siegel

Ein Hallo an alle MyranerInnen. Der Grund für meine Vorstellung und für die
Vorstellung meines Konzepts als Reichsspieleiter für Thersland auf Karcanon
lag/liegt in der anhaltend schlechten Auswertungssituation von WdW, die ich
persönlich als wichtigsten Stützpfeiler für Myra sehe.
Zu meiner Person: Ich bin am 21.05.1975 geboren und folglich als jüngeres
Mitglied des VFM erst seit kurzer Zeit dabei. In den VFM trat ich im Herbst
1994 ein, seit dem ich auch als Reichsspieleiter und "Co"-HER von Thersland
fungiere. Im Moment studiere ich Volkswirtschaft und Jura an der Uni Bonn und
schaffe es dennoch meine Aktivitäten auf Myra nicht einzuschränken.
Als wir zu Dritt im Herbst 1994 Thersland auf Karcanon "in Betrieb" nahmen,
wußten wir bereits, daß die Auswertung eines solchen komplexen Spiels wie WdW
nicht mit anderen Postspielen zu vergleichen ist. Erfahrungen von Björn
Janssen, der 2 Jahre auf eine Auswertung von Praemyra gewartet hatte ließen bei
uns die Idee aufkommen, Thersland halbwegs autark als Teil von Myra zu
bespielen. Um dies zu erreichen suchten wir uns Mitspieler denen es in erster
Linie nicht darauf ankam eine monatliche Spielauswertung zu erhalten, sondern
die eine mittelalterliche Kultur durch Geschichten und andere Kulturberichte
erschaffen und weiterentwickeln wollten. Weiteres wichtiges Kriterium war, daß
sie Zugang zu einem Netz - in unserem Fall dem MausNet hatten. So bildete sich
eine kleine Thersland-Gemeinde von 12 Mitspielern die von Österreich bis Berlin
reicht, und seit dem auf Thersland spielt. Im Herbst 1995 wurde die
Mailingliste Myra im MausNet eingerichtet, in der die Mitspieler von Thersland
übers Netz miteinander diskutieren.
Das Spielen äußert sich in erster Linie durch die regelmäßige Erscheinung von
dem Reichsboten der alle 2 Monate erscheint und ca. 30 Seiten umfaßt. Eine
Auswertung haben wir in der gesamten Zeit noch nicht erhalten, womit wir
sicherlich keine Ausnahme bilden. Trotzdem sind die Mitspieler motiviert. Der
Grund weshalb das Spielen auf Thersland funktioniert ist, daß der
85%sicherlich keine Ausnahme bilden. Trotzdem sind die Mitspieler motiviert. Der
Grund weshalb das Spielen auf Thersland funktioniert ist, daß der
Verwaltungsaufwand der sich für mich ergibt praktisch gleich null ist. Dies
resultiert daraus, daß ich jeden Beitrag meiner Mitspieler über das Netz direkt
in meinen Computer bekomme - und das systemübergreifen. Ob MAC, Amiga oder PC -
die Kommunikation klappt problemlos. Das Erstellen des Botens läßt sich dann
innerhalb einer Stunde bewerkstelligen.
Dies ist der Ansatzpunkt den ich für gesamt WdW sehe. Der Auswertungsaufwand
von WdW ließe sich im erheblichen Maße reduzieren, wenn die SLs grundsätzlich
Spielzüge und Kultur der Spieler in digitaler Form (Diskette oder E-Mail)
erhalten würden. Das Argument, daß es auch Spieler und SLs ohne Computer gibt
lasse ich nicht gelten. Ich finde es vernünftig, wenn SLs zukünftig die
Annahme von Spielerinformationen, die nicht in digitaler Form vorliegen,
verweigern, da die Spieler den SL vorsätzlich in seiner Arbeit behindern, wenn
sie ihn mit wüsten Papierbergen überhäufen.
Meine Idee via Diskette oder Netz zu spielen ist jedoch auch für
Reichsspielleiter interessant, deren Mitspieler abspringen, da sich nichts tut.
Ein "Spiel im Spiel" ist so ohne größeren Umfang möglich, der Bewegung und neue
Motivation für die Mitspieler bedeutet.
Ich stehe jedem der nähere Fragen zu meinem Konzept hat gerne zu Verfügung und
ich würde mich freuen, wenn mein Beitrag vielleicht Schwung in das eine oder
andere Reich/Segment bringen würde. In diesem Sinne.

Fabian Siegel
Graurheindorfer Str. 98
53117 Bonn
Tel:0228/672613
E-Mail: Fabian_Siegel@su2.maus.de (!) / uzs99c@uni-bonn.de / Fido: 500:557/2.5



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