B.3.6 "Magische Effekte improvisieren"
Ein Magier kann einen bestimmten Effekt mit der oben angegebenen Basischance
improvisieren:
I% = (FP - Effektiver Grad + 1) * 3% (3 für Priester) + KM
Das bedeutet, ein Magier kann Effekte mit einem Grad, der 30 unter seinen FP
liegt, mit ziemlicher Sicherheit improvisieren, andere hingegen nur, wenn der
Spielleiter Bonusprozentpunkte für Kulturleistungen vergibt. Auch hier erhöht
die Verwendung von Landherrschaft X oder Avatar X den Grad, der für die
Berechnung der Chance verwendet wird, um 10 * X. Es ist nun einmal wesentlich
leichter, einen Teleport für sich selbst zu improvisieren als einen für ein
ganzes Heer.
Ein erfolgreich improvisierter Effekt erhöht die Chancen für einen
Forschungserfolg für denselben Effekt, sofern er sich unmittelbar anschließt,
um 10%.
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