B.3.6 "Magische Effekte improvisieren"
 
 Ein Magier kann einen bestimmten Effekt mit der oben angegebenen Basischance  
 improvisieren: 
  
 I%	= (FP - Effektiver Grad + 1) * 3% (3  für Priester) + KM 
  
 Das bedeutet, ein Magier kann Effekte mit einem Grad, der 30 unter seinen FP  
 liegt, mit ziemlicher Sicherheit improvisieren, andere hingegen nur, wenn der  
 Spielleiter Bonusprozentpunkte für Kulturleistungen vergibt. Auch hier erhöht  
 die Verwendung von Landherrschaft X oder Avatar X den Grad, der für die  
 Berechnung der Chance verwendet wird, um 10 * X. Es ist nun einmal wesentlich  
 leichter, einen Teleport für sich selbst zu improvisieren als einen für ein  
 ganzes Heer. 
 Ein erfolgreich improvisierter Effekt erhöht die Chancen für einen  
 Forschungserfolg für denselben Effekt, sofern er sich unmittelbar anschließt,  
 um 10%. 


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