KAMPFREGELN
/ Anmerkungen zur sonstigen Regel und zur Handelsregel
Kleine Bauwerke: Kleine Tempel/Bibliotheken/Labore
(Alchemie, Geologie oder Magie), Privatkontore. In Rüstorten 1000-9000 GS,
Außerhalb: Mittlere Bauwerke (die obigen, Garnisonen, ReichsKontore)
10.000- 49.000 GS.
/ Hafen markieren und ggf. zus. bauen Kapazität
/ Reiterheer als Verteidiger eines Bauwerkes - wie Krieger oder ohne
Gutpunkte?
/ Ausschiffen und ein- halber Monat
/ Kampf auf Baustellen Verschwinden oder Weiterbauen
/ X9 oder
/ Kartographieren - X9 Bew. von Schiffen nur in kart. Gebiet
/ Schiffskampf mit K an Bord: 1.Phase Fernwaffen, Bogen etc.;
2.Phase Rammen; 3.Phase Entern: hier Krieger an Bord berücksichtigen.
/ (Anmerkungen zu Myras Schiffen: Unser bisheriges Schiff war im Hoch-
und Frühmittelalter tatsächlich als multifunktionales Schiff unter dem
Namen Hafskip oder Knerr (Plural: Knerrir) bei den Friesen, der
wichtigsten Seekampf- und Handelsnation dieser Zeit bekannt.,Es war
eine auch dem Handel angepaßte Form des Lang- bzw. Kriegsschiffs,
ursprünglich für Truppentransporte und als Truppen-Versorgungsschiffe.
Das wird wohl auch auf Myra ihre Hauptfunktion sein, künftig. Die
Unterteilung in Handels- und Kriegsschiffe datiert auf die Zeit von
2000 v.Chr. bis zur venezischen Renaissance:
Handelsschiff = Hauptnamen Liburna oder Hulc für Schiffe mit einem
Mast und Quadratsegel, Flußfahrt und höchstens Küstenfahrt von Bucht
zu Bucht.
Kriegsschiff = Hauptnamen Kelen oder Ceol für Schiffe mit Großsegel
und besserer Takelage, wahlweise mit Rudern zu fahren, deutlich größer.
Großes hochseetaugliches Modell des skandinavischen Langschiffs. Der
Name kommt von dem Kiel.)
Kampftaktiken: Einzelne Taktiken gegeneinander bringen Vorteile.
ACHTUNG:
Worauf Burkhard Sattler, mein Co-SL zurecht hingewiesen hat: Wenn die
Regel in Kraft ist, gibt es auch bei den Reichen, die keine Kampftaktik
im Spielzug angeben (also nicht z.B. "a5" sondern nur "a") eine
Kampftaktik, nämlich die erste der Reihe. Auch wenn beide Seiten keine
Taktik angeben, muß also, falls die Regel auf dem Segment gilt, die
Tabelle konsultiert werden: a gegen v zum Beispiel ist a1 gegen v8,
also 30% für den Verteidiger. Achtung: in der neuen Fassung der Regel
müssen zwei Fehler korrigiert werden: "n" ist 1 (Überfall). Intelligente
Menschen werden statt a1 künftig a2 geben, um gegen nachgebende und
fliehende Heere Kampfvorteile zu haben. Sehr intelligente Menschen
werden Spione entsenden, um die reichstypische Kampftaktik zu erkunden,
und entsprechend die eigene Taktik auszuwählen.
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